
Kimchi and The Last Quest
A downloadable game for Windows
Когда мир оказался на грани исчезновения, остался только один, кто мог его спасти — кот по имени Кимчи. Без слов, без выбора, но с полной решимостью он отправляется в путь, который ему оставил хозяин. Путь сквозь забытые острова, разорванные штормами времени. Всё, что у него есть — воспоминания, немного энергии и надежда, что где-то там, в самом сердце пучины острова, можно снова зажечь свет. Это история о прощании, верности и том, как даже самый маленький шаг может изменить целую вселенную.

Управление:
- WASD - ходьба
- Q - гиперпрыжок
- Shift - ускорение
- Space - обычный прыжок
Команда:
- Мельникова Ольга - геймдизайнер.
- Першуков Аркадий - главный UNIGINE-программист
- Терехов Максим - UNIGINE - программист
- Сенина Виктория - UNIGINE - программист
- Абдурахманов Гасан - UNIGINE - программист
- Тошина Дарья - звукорежиссер, сценарист
- Молошникова Ксения - 2д-художник
- Чекункова Дарья - веб - программист
3д состав:
- Старочкин Александр
- Зайцев роман
- Яковенко Кирилл
- Антипов Егор
- Двойник Кирилл
Отдельное спасибо t.me/sanfyyy
Ссылка на диск: https://drive.google.com/drive/folders/1t8nUjj0V2peFU9DEvP5I0N5vsTu94FCs?usp=sha...
Что не доделано:
- Сбор всех больших батареек расположенных на отдельных островах должен считаться концом игры. Их всего 5. Баг в том что при сборе одной батареи она собирается как несколько.
- Ультра прыжок должен тратить заряды (они накапливаются в виде звездочек в левом верхнем углу при сборе маленьких батареек/квадратов).
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Authors | chek4n, KirD-k, levovix (Александр Старочкин), Darya_Toshina, FRMEE, Quubebe, egor_antipov, Ark-Net, pickwe, Saintazimov, Btraill |
| Tags | 3D Platformer, unigine |
| Links | GitHub |
Download
Download
Kimchi and The Last Quest V0.3 336 MB




Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Получилось не плохо, единственные не удобства у меня вызвала камера, ну и пару раз упал вниз и застрял в текстурах XD, но мне понравилось!!!!
Выглядит интересно, но есть вопросы к оптимизации и управлению, хоть игра и сделана за 72 часа, но по списку разработчиков, было 5 прогеров, что не успели оптимизировать проект, это крайне грустно(
Можешь указать характеристики cвоего ПК?
Игра nестировалась на след характеристиках:
При тестах были выявлены некоторые места где FPS падал, но в остальном игра работала стабильно и значительных провисаний не наблюдалось.
Оптимизация игры как таковая не проводилась, но не спорю что она нужна.)
Процессор AMD Ryzen 7 5800X3D c видеокартой RTX 4080, ОЗУ 32 гб
Что смутило, игра будто залочила фпс, местами были фризы, чекал через монитор ресурсов, нагрузки никакой
толком от игры не шло
Целевая частота кадров выставлена на 150 FPS.
Скрипты практически не нагружают игру, однако когда мы запускали проект из редактора частота кадров колебалась в районе 100-130.
После билда не проверяли на производительность, но сейчас проверил и действительно есть задержи в рендеринге. Причины уже выявил, мы просто забыли настроить графику в билде, он запускается на Ultra настройках. Также использовали неправильный подход в создании уровня, у нас весь уровень это один единый меш (костыль))